V Rising Secrets of Gloomrot-Update: Vollständige Patchnotizen aufgeführt
Für die Early-Access-Phase von V Rising ist ein neuer großer Patch eingetroffen. Secrets of Gloomrot ist das erste große Update für das Spiel, das genau zu seinem Jubiläum erscheint. Das Spiel hat seitdem eine riesige Fangemeinde von Vampiranwärtern in diesem Universum angehäuft, und sie haben jetzt noch mehr Dinge im Spiel zu tun.
Im Grunde handelte es sich dabei um ein völlig neues Spiel, das in einem einzigen Patch zusammengefasst war. Wenn Sie wirklich alles durchspielen möchten, sollten Sie sich also eine Auszeit gönnen. Hier sind die vollständigen Patchnotizen für das V Rising: Secrets of Gloomrot-Update.
Mehrere Systeme in der Engine wurden überarbeitet und umstrukturiert, um alle neuen Funktionen in diesem Patch zu ermöglichen und die Leistung und Stabilität allgemein zu verbessern. Aufgrund dieser massiven Änderungen kann es zu neuen Problemen für bestimmte Hardware kommen, aber im Allgemeinen sollte das Spiel auf den meisten Setups besser laufen.
Wenn wir zum ersten Mal ein Spiel starten oder einem Spiel beitreten, wärmen wir jetzt eine Reihe von Shadern vor. Dies führt bei diesem ersten Start zu einer längeren Ladezeit. Diese Änderung sollte zu viel weniger Rucklern/Einfrierungen führen, wenn man zum ersten Mal auf neue Inhalte (Einheiten, Zaubersprüche usw.) trifft.
Das Erlebnis der Verbindung zu Servern mit vielen Spielern sollte aufgrund zahlreicher Optimierungen hinsichtlich vernetzter Objekte verbessert werden. Es werden jetzt weniger Objekte synchronisiert, wenn Sie eine Verbindung zu einem Server herstellen, sodass Sie schneller mit dem Spielen beginnen können.
Die Reaktionsfähigkeit bestimmter Zaubersprüche und Fähigkeiten wurde reduziert, da Bildverzögerungen bei der Reaktion auf erzeugte oder zerstörte Objekte/Zaubersprüche entfernt wurden, wodurch der Kampf insgesamt flüssiger und reaktionsschneller wurde.
Spieler können jetzt frei Treppen bauen, sodass sie ein Schloss auf mehreren Etagen errichten können. Spieler können bis zu 3 Stockwerke oder 4 Stockwerke in Gebieten mit Höhenunterschieden im Gelände bauen. Dies ist die Standardservereinstellung, kann jedoch auf privaten Servern auf bis zu 6 Etagen erhöht werden.
Große Teile der Welt wurden mit einer neuen Topologie aktualisiert, um mehrere Etagen zu unterstützen, sowie eine neue Möglichkeit, Ihr Land über das Territorialsystem zu beanspruchen. Sie beanspruchen kein Land mehr, indem Sie einzelne Grenzen setzen, sondern beanspruchen stattdessen die gesamte Region, indem Sie Ihr Burgherz auf dem verfügbaren Feld platzieren.
Gebiete ebnen auch den Weg für eine Reihe möglicher Erweiterungen/Verbesserungen für die Zukunft. Dieser Zusatz ist ein Sprungbrett zu etwas mehr.
Das Baumenü wurde mit einem neuen Layout, neuen Funktionen und einer besseren Kategorisierung von Objekten aktualisiert, damit Spieler einfacher durch das Menü navigieren und ihr Schloss bauen können.
Ausgewählte Objekte können jetzt in verschiedenen Farben eingefärbt werden. Dazu gehören Fackeln, Teppiche, Fenster, ausgewählte Möbel und mehr. Das Ändern der Farbe eines Artikels kostet kein zusätzliches Material. Sie können die Farbe der in Ihrem Schloss platzierten Objekte auch über ein Farbrad bearbeiten.
Einige Objekte wie Pflanzgefäße, Spaliere, Vasen und Blumen sind jetzt modularer, sodass Sie ein Objekt übereinander platzieren und so verschmelzen können.
Für das Pflanzen von Samen ist jetzt eine wachsende Parzelle erforderlich. Mittlerweile stehen zahlreiche Anbauflächen unterschiedlicher Größe und Optik sowohl für den Innen- als auch für den Außenbereich zur Verfügung.
Durch die Interaktion mit dem Burgherz können Spieler nun ihre Burg verlassen. Der Verlust des Eigentums führt zum Verfall des Schlosses. Dies ist nützlich, wenn Sie auf Servern mit Burgbeschränkungen in neues Territorium vordringen und/oder wenn Sie einfach nur Ihre Burg loswerden möchten.
Durch die Interaktion mit ihrem eigenen Burgherz können Spieler nun eine Burg bis zu 5 Minuten lang freilegen. Jeder Spieler kann die Burg beanspruchen, wenn sie freigelegt wird (auch der aktuelle Besitzer). Nützlich, um den Besitz einer Burg von einem Spieler auf einen anderen zu übertragen.
Das Schlossherz kann jetzt von der vorherigen Höchststufe, Stufe 4, auf Stufe 5 aufgerüstet werden. Die Standardboni für jede Stufe sind wie folgt:
Die folgenden neuen dekorativen und strukturellen Gegenstände wurden hinzugefügt:
Mit der Hinzufügung von Territorien und mehreren Etagen haben wir zusätzliche Funktionen hinzugefügt, um PvP-Burgüberfälle zu verbessern und auszubalancieren.
Um Szenarios zu vermeiden, in denen Spieler riesige schlangenartige Labyrinthe über mehrere Etagen bauen, um ihre Schätze zu verstecken und jeden Raubzugsversuch zu blockieren, haben wir eine neue Burgherz-Interaktion hinzugefügt, um bestimmte Burgentwürfe und Wabenkonstruktionen (zumindest auf Ihrem) zu verhindern zweite und dritte Etage).
Die Siegbedingung für Burg-PvP besteht hauptsächlich darin, das Burgherz in der untersten Etage zu erreichen (ähnlich wie bei Servern, die die Zerstörung und/oder Eroberung feindlicher Burgen mithilfe von Schlüsseln ermöglichen).
Mit dieser Ergänzung hoffen wir auch, dass die Spieler mehr dazu ermutigt werden, ihren zusätzlichen Bauraum zu nutzen, um einen bequemeren Raum im zweiten und dritten Stock zu bauen.
Durch das Erreichen des Burgherzens eines Spielers auf einem normalen PvP-Server können Spieler jetzt die Burgverteidigung vorübergehend für 10 Minuten deaktivieren, indem sie einen Burgschlüssel der richtigen Stufe ausgeben. In diesem Zustand geschieht Folgendes:
Diese Aktion hat eine Abklingzeit von 30 Minuten, um Spieler davon abzuhalten, diesen Zustand aus Trauergründen immer wieder auszulösen.
Um das Spielgefühl zu verbessern und sicherzustellen, dass PvP innerhalb von Burgen ausgewogener ist, haben wir die Funktionsweise von Reisezaubern und Ziel-AoEs überarbeitet (insbesondere rund um die Burg).
Reisezauber ermöglichen es den Spielern jetzt visuell, die gesamte Höhe zu bereisen, unabhängig davon, ob sich innerhalb einer Burg ein Stockwerk über Ihnen befindet oder nicht – Sie landen jedoch auf dem aktuellen Stockwerk, auf das Sie zielen.
Sie können Reisezauber über Geländer hinweg verwenden, um von einer Etage zur anderen oder zwischen Etagen derselben Etage zu springen. Sie können jedoch niemals von einer unteren Etage in eine obere Etage springen (es sei denn, Sie stehen auf einer Treppe).
Alle Zielgebietszauber werden durch Geländer blockiert, um zu verhindern, dass Spieler Feinde von einem oberen Stockwerk auf ein tieferes Stockwerk angreifen.
Es gibt jetzt abnehmende Auswirkungen auf Massenkontrolleffekte im PvP, die sich auf „Einfrieren“, „Unfähig machen“ und „Angst“ auswirken. Jedes Mal, wenn ein Spieler von einem Massenkontrolleffekt getroffen wird, wird die Dauer verkürzt. Der Spieler kann immun werden, wenn er in kurzer Zeit von mehreren Effekten getroffen wird. Die Immunität lässt nach 10 Sekunden nach.
Die gesamte Welt wurde modifiziert, um die neue Funktion „Burggebiet“ zu ermöglichen, den Fortschrittsfluss zu verbessern und neue Bosse und Beute einzuschließen.
Ein neues Biom der Stufen 58–60.
Standorte
V Bloods
Neue Einheiten
Neues Biom der Stufen 74–83. Fügt eine neue Umweltgefahr „Gewitter“ hinzu. Blitze schlagen in der Umgebung ein und verursachen Schaden. Vegetation fängt Feuer, wenn sie von einem Blitz getroffen wird. Die Intensität von Gewittern variiert von Ort zu Ort innerhalb des Bioms.
Standorte
V Bloods
Neue Einheiten
Die Spielansichtskamera wurde optimiert, sodass Spieler sie um etwa 10 % stärker neigen können. Diese Erhöhung wirkt sich darauf aus, wie weit der Spieler sehen kann. Diese Änderung ermöglicht es Spielern, Einheiten und Objekte auf Rampen/Treppen klarer zu sehen, wodurch der Vorteil verringert wird, den Spieler möglicherweise haben, wenn sie eine Burg oder einen Hang verteidigen.
Die Welt von Vardoran wird immer größer und um den Spielern die Reise zu verschiedenen Zielen zu ermöglichen, haben wir die Benutzerfreundlichkeit einiger Reisemechaniken verbessert.
Sobald Sie es freigeschaltet haben, können Sie nun ein Pferd dominieren, um es in ein Vampirpferd zu verwandeln. Ein Vampirpferd benötigt kein Wasser, kann wiederbelebt und an Ihren Standort zurückgerufen werden und hat die Fähigkeit, mit der Leertaste über Objekte zu springen.
Sie können dominierte Reittiere auch mit Sätteln ausrüsten, um deren Werte weiter zu verbessern.
Die folgenden Gegenstände hindern Spieler nicht mehr daran, Wegetore oder Fledermausformen zu verwenden:
Sie können jetzt lokale Teleporter bauen, indem Sie zwei Teleporter derselben Farbe in Ihrem Schloss kombinieren, um schnell zwischen verschiedenen Räumen und/oder Etagen zu reisen.
Für die männliche und weibliche Version wurden Vampirstimmen hinzugefügt. Vampirstimmen fügen eine Feedbackebene für bestimmte Interaktionen und Auslöser hinzu und sollen dem Spieler helfen, bestimmte Aktionen, Auslöser, Grenzen, Fehler und Ereignisse besser zu verstehen.
Vampirstimmen können im Optionsmenü ausgeschaltet werden.
Um das Gleichgewicht zu verbessern und dafür zu sorgen, dass sich der Kampf sowohl im Solo- als auch im Gruppenkampf insgesamt gut und lohnend anfühlt, haben wir das System überarbeitet, das die Gesundheit der Gegner skaliert.
Feindliche Einheiten skalieren jetzt dynamischer und ihre Gesundheit nimmt zu oder ab, wenn Spieler einem Kampf beitreten, sterben oder ihn verlassen.
Die Einheitenskalierung umfasst jetzt auch normale Einheiten und nicht nur V-Bloods.
Das gemeinsame Kämpfen sollte sowohl Spaß machen als auch lohnend sein. Getötete Einheiten haben nun auch die Chance, zusätzliche Beute fallen zu lassen, die mit der Anzahl der Spieler skaliert. Mit diesen Änderungen hoffen wir, den Spielern einen Anreiz zu geben, weiterhin zusammen zu spielen, anstatt verschiedene Orte alleine zu besuchen.
Wenn verbündete Buffs aus der Ferne auf einen Spieler angewendet werden, der gegen eine Einheit kämpft, wird nun eine Gesundheitsskalierung ausgelöst, als ob dieser Spieler ebenfalls am Kampf beteiligt wäre.
Der Spieler kann nun Zugriff auf zwei neue Waffentypen freischalten, das Großschwert und die Doppelpistolen. Rezepte werden durch das Besiegen bestimmter V-Blut-Bosse freigeschaltet, die im Abschnitt „Fortschrittsaktualisierung“ beschrieben werden.
Spieler können jetzt „Juwelen“ finden und herstellen, die einem Zauber zusätzliche Vorteile verleihen. Sie können jede der 36 Standardfähigkeiten (einschließlich Schleier) mit einem Juwel ausrüsten, jedoch nicht für ultimative Zauber. Die Anzahl der verfügbaren Modifikationen für jeden Zauber variiert je nach Zauber zwischen 5 und 10. Jeder Vorteil kann in unterschiedlichen Stärken auftreten.
Es gibt drei Juwelenstufen. Jede Stufe fügt dem Zauber einen zusätzlichen Vorteil hinzu, bis zu einer Gesamtzahl von drei (3). Jede Stufe erhöht auch den möglichen Wurf für die Perk-Modifikatoren.
Juwelen fallen von Einheiten und zerbrechlichen Gegenständen und können in Truhen, Lagern und Schatztruhen gefunden werden.
Spieler können jetzt mit der „Ahnenschmiede“ Ahnenwaffen finden, herstellen und restaurieren. Ahnenwaffen können auf Stufe 6 und 8 erworben werden. Ahnenwaffen fügen eine zusätzliche Waffenstufe sowie zusätzliche Sekundärwerte hinzu, die zufällig ausgewählt werden. Eine Ahnenwaffe modifiziert auch die „Q“-Fähigkeit Ihrer Waffe, sodass sie beim Schlagen eines Feindes auf einen der sechs Zauberschuleffekte angewendet wird.
Die meisten magischen Quellen wurden mit neuer Grafik für Symbole und mit neuen Namen für mehr Konsistenz aktualisiert. Die sekundären Statusboni von T6+-Magiequellen wurden neu ausbalanciert.
T7+-Magiequellen reduzieren jetzt immer den Blutabfluss um 15 %
Die Stufe der Magiequelle „Blutschlüssel“ wurde auf die gleiche Stufe wie bei T8-Magiequellen gesenkt und gewährt jetzt stattdessen +25 % Blutentzugsreduzierung und +75 Sonnenresistenz. Dieser Gegenstand soll eher ein Symbol der Macht für das Abschließen aller Tagebuchquests sein (vorerst …) und nicht ein Anwärter auf die beste Magiequelle. Der Overlay-Effekt beim Ausrüsten dieses Gegenstands wurde abgeschwächt.
Armbrüste werden nicht mehr vom Holzbearbeitungstisch aus hergestellt. Armbrüste werden jetzt auf die gleiche Weise wie alle anderen Waffentypen hergestellt.
Setboni und Ausrüstungsstufe wurden für einige Waffen- und Rüstungssets optimiert, insbesondere für:
Um die zusätzliche Kraft und den allgemein erhöhten Schaden durch das Hinzufügen von Waffen und Juwelen der Ahnen im PvP auszugleichen, wurde die Gesamtmenge der durch Rüstungen gewährten Gesundheit erheblich erhöht (hauptsächlich in Richtung der Endspielsets). Der Schadensausstoß von Einheiten im PvE wurde so angepasst, dass er das PvE-Gleichgewicht nicht beeinträchtigt. Im Allgemeinen führen diese Balanceänderungen zu etwas höheren Gesundheits- und Schadenswerten auf breiter Front, was sich im Endspiel deutlicher bemerkbar macht.
Waffen und Rüstungen verlieren bei Verwendung jetzt weniger an Haltbarkeit (ca. 25 % weniger).
Im PvP (wenn sie von einem anderen Spieler getötet werden) verlieren alle ausgerüsteten Gegenstände jetzt 12,5 % Haltbarkeit und werden beim Tod fallen gelassen, was zu einer genaueren Übereinstimmung mit den Reparaturkosten führt. (Das heißt, das Aufheben der Gegenstände sollte es Ihnen ermöglichen, die verlorenen 12,5 % zu reparieren. Bisher gab es bei vielen Gegenständen keine Übereinstimmung zwischen Reparaturen und Gegenstandsverlusten, was nicht mehr der Fall sein sollte.)
Spieler können jetzt Taschen unterschiedlicher Art herstellen, mit denen Sie mehr Gegenstände transportieren können. Im Laufe des Spiels werden weitere Taschenrezepte freigeschaltet.
Es gibt eine Reihe neuer Materialien und mehrere Änderungen an Veredelungsrezepten sowie visuelle Aktualisierungen vieler Symbole für Gegenstände und Rezepte. In diesem Abschnitt werden die größten Änderungen und Ergänzungen beschrieben.
Die Stapelgröße für mehrere Gegenstände wurde aktualisiert, die meisten Gegenstände haben jetzt eine höhere Stapelgröße.
Die Herstellungs- und Veredelungszeit für mehrere Gegenstände wurde verkürzt oder stark verkürzt.
Viele Handwerksrezepte wurden ebenfalls aktualisiert. Im Allgemeinen zielen viele Änderungen darauf ab, die gesamte Reise vom Anfang bis zum Ende des Spiels so abzustimmen, dass wir Gegenstandsengpässe beseitigen, die Orte, die Sie besuchen müssen, um Gegenstände zu sammeln, abwechslungsreicher gestalten und ein gutes Tempo für den Spielerfortschritt festlegen.
Mehrere Rezepte wurden hinzugefügt und/oder neu ausbalanciert.
Gerberei
Schleifer
Grab
Ofen
Sägewerk
Ungeziefernest
Blutpresse
Webstuhl
Papierpresse
Hersteller
Hat folgende Auswirkungen:
Hexen
Allgemein
Goreswine der Verheerer
Grayson die Rüstung
Wilder Bär
Octavian, der Milizhauptmann
Morian, die Stormwing-Matriarchin
Azariel der Sonnenbringer
Terrorclaw der Oger
Matka die Hexe
Styx der Trenner
Gorecrusher der Behemoth
Solarus der Unbefleckte
Schwert – Schockwelle
Schlitzer – Tarnung
Blutegel – Neuer Debuff. Entziehen Sie Ihren Feinden 5 Sekunden lang die Lebenskraft. Physische Angriffe stellen 7 % des Schadens wieder her, der gegen geraubte Feinde verursacht wird.
Schattenblitz – Der magische Schaden wurde von 200 % auf 180 % verringert. Fading-Snare entfernt. Wendet jetzt Blutegel an.
Blutritual – Heilt dich nicht mehr um 30 % der Zauberkraft. Wendet nun „Leech“ auf alle von der Energiewelle getroffenen Feinde an.
Blutrausch – Überarbeitet. Heile Verbündete in der Nähe um 40 % deiner Zauberkraft, erhöhe die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % für 4 Sekunden. Fügt Gegnern in der Nähe Blutegel zu.
Purpurrote Aegis– Ersetzt durch Phantom Aegis (Illusionszauber).
Fegefeuer– Ersetzt durch Blutfontäne.
Blutbrunnen – Beschwöre eine Säule aus blutheilenden Verbündeten für 40 % deiner Zauberkraft. Die Säule bricht nach 1,2 Sekunden aus, verursacht Blutsauger und fügt Gegnern 75 % magischen Schaden zu, während sie Verbündete um 60 % deiner Zauberkraft heilt.
Sanguinische Spirale – Der Gesundheitsverlust wurde von 40 % auf 25 % reduziert. Die Selbstheilung wurde von 40 % auf 25 % reduziert. Wenn du einen Feind triffst, wird jetzt Blutegel angewendet. Wenn du einen von Blutegel betroffenen Gegner triffst, wird der Effekt verbraucht und du wirst um 5 % deiner maximalen Gesundheit geheilt.
Schleier aus Blut – Die Heilung durch den nächsten Primärangriff wurde von 6 % der maximalen Gesundheit auf 5 % der maximalen Gesundheit reduziert. Der nächste Primärangriff verursacht ebenfalls Leech.
Crimson Beam – Die Dauer wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden verringert. Der magische Schaden wurde von 150 % auf 200 % erhöht. Wendet nun „Leech“ auf alle getroffenen Gegner an. Die Heilung von Verbündeten wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
Herzschlag– Wendet nun „Leech“ auf alle von der Blutnova getroffenen Feinde an.
Entzünden – Chaos Burn wurde in „Ignite“ umbenannt. Verbrennt das Opfer und fügt ihm über 5 Sekunden hinweg 50 % magischen Schaden zu.
Chaos-Salve – Der magische Schaden wurde von 125 % auf 110 % reduziert. Verursacht Entzünden.
Nachbeben – Der magische Schaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht. Verursacht Entzünden
Chaosbarriere – Bietet keine 10 %ige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Der magische Schaden wurde von 75 % auf 50 % verringert. Das Blocken eines Angriffs verursacht „Entzünden“. Chaosbarriere kann jetzt umgestaltet werden, um ein Chaosprojektil abzufeuern.
Leere – Der magische Schaden wurde von 70 % auf 90 % erhöht. Zieht nun von der Explosion getroffene Gegner in die Mitte und verursacht „Entzünden“.
Überspannung – Überarbeitet. Verbessere einen Zielverbündeten von dir selbst. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % und physische Angriffe verursachen 4 Sekunden lang „Entzünden“.
Schleier des Chaos – Der Bonusschaden beim nächsten Primärangriff wurde entfernt. Ihr nächster Primärangriff verursacht jetzt „Entzünden“.
Chaos-Sperrfeuer– Verursacht Entzünden.
Gnadenloser Angriff – Der Schaden im magischen Bereich wurde von 100 % auf 125 erhöht. Schaden im magischen Bereich verursacht Entzünden.
Verurteilen – Neuer Debuff. Erhöht den gesamten vom verurteilten Feind erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 15 %. Beschwöre einen unheiligen Krieger, der an deiner Seite kämpft, wann immer ein verurteiltes Ziel umkommt.
Pest – Überarbeitet. Umbenannt in „Verderbter Schädel“. Feuert ein Projektil ab, das 80 % magischen Schaden verursacht, ein Skelett beschwört und „Verurteilung“ auslöst. Der Angriff fügt Feinden mit weniger als 30 % Gesundheit 40 % zusätzlichen Schaden zu.
Leichenexplosion – Umbenannt in „Knochenexplosion“. Der magische Schaden wurde von 125 % auf 140 % erhöht. Wendet keine verblassende Verlangsamung mehr an. Jetzt gilt „Verurteilen“.
Schutz der Verdammten – Bietet keine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Nur der erste abgewehrte Angriff erzeugt garantiert ein Skelett. Bei nachfolgenden Blöcken besteht eine Chance von 50 %, dass ein Skelett entsteht. Durch diesen Zauber erzeugte Skelette haben jetzt eine Höchstzahl von 5. „Schutz der Verdammten“ kann jetzt neu gewirkt werden, um eine Energiewelle auszulösen, die 25 % magischen Schaden verursacht und „Verurteilung“ verursacht.
Todesritter – Ersetzt Spectral Assassin. Beschwöre einen Todesritter am Zielort, der einen schweren Nahkampfangriff ausführt, der nahen Feinden 130 % magischen Schaden zufügt, sie zurückstößt und „Verdammung“ auslöst. Der Schlag fügt Feinden mit weniger als 30 % Leben 70 % zusätzlichen Schaden zu.
Seelenbrand – Neuer Zauber. Entzieht bis zu 3 Gegnern in der Nähe das Leben, verursacht 70 % magischen Schaden, verursacht „Verdammung“ und entzieht ihnen 40 % ihrer Gesundheit. Bricht jeden Angriff des Gegners ab und bringt ihn 2,5 Sekunden lang zum Schweigen.
Instabile Mücke – Moskito wurde stabilisiert. Spell wurde in Mosquito umbenannt und in die Illusion-Schule verlegt.
Schleier aus Knochen – Die Fähigkeit „Bei Angriff“ wurde überarbeitet. Ihr nächster Primärangriff verursacht 25 % zusätzlichen Schaden und verursacht „Verurteilung“. Fügt Gegnern mit weniger als 30 % Gesundheit zusätzlich 50 % Schaden zu.
Flüchtiges Spinnentier – Der magische Schaden durch Explosion wurde von 100 % auf 130 % erhöht. Verursacht bei der Beschwörung jetzt 40 % magischen Schaden und verursacht 1,5 Sekunden lang eine verblassende Verlangsamung. Giftiger Rauch entfernt.
Beschwöre den gefallenen Engel– Der Verstärkungseffekt wurde durch „Verurteilen“ ersetzt.
Schwächen – Neuer Debuff. Schwäche deinen Feind, um seinen Schaden 5 Sekunden lang um 15 % zu reduzieren. 25 % Chance, Phantasma zu erlangen, wenn ein geschwächtes Ziel stirbt.
Phantasma – Neuer Buff. Reduziert die Abklingzeiten deiner Zauber um 1 % und gewährt eine Chance von 2 %, die Abklingzeiten beim Wirken zurückzusetzen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und wird entfernt, sobald Sie die Abklingzeit beim Wirken erfolgreich zurückgesetzt haben.
Spektraler Wolf – Wendet keine verblassende Verlangsamung mehr an. Der magische Schaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht. Der Sprungschaden wurde von 75 % auf 85 % erhöht. Jeder getroffene Gegner schwächt den Zauberer und verleiht ihm einen Stapel Phantasma.
Phantom Aegis – Ersetzt Crimson Aegis. Wendet einen Schild auf den anvisierten Verbündeten oder auf sich selbst an, der das Ziel für 200 % deiner Zauberkraft abschirmt, bei in der Nähe befindlichen Feinden Schwächung verursacht und für jeden getroffenen Feind Phantasma gewährt.
Nebeltrance – Die Abklingzeit Ihres Sekundärwaffenangriffs wird nicht mehr aktualisiert. Fügt beim Wiederauftauchen Gegnern in der Nähe eine Schwächung zu. Gewährt für jeden auf diese Weise getroffenen Feind einen Stapel Phantasma.
Spektraler Attentäter– Ersetzt durch Todesritter.
Geisterspeer – Neuer Zauber. Springe rückwärts und schleudere ein durchdringendes Projektil ab, das 160 % magischen Schaden verursacht und Schwächung verursacht. Jeder weitere Treffer verursacht 75 % des Schadens des vorherigen Treffers und gewährt Phantasm.
Moskito – Der magische Schaden wurde von 60 % auf 70 % erhöht. Wendet „Verstärken“ nicht mehr an. Verursacht jetzt 1,5 Sekunden lang Furcht und wird bei der Explosion geschwächt. Gewährt einen Stapel Phantasm für jeden getroffenen Feind.
Schleier der Illusion – Ihr nächster Primärangriff verursacht jetzt „Schwächen“. Die durch die Illusion abgefeuerten Projektile verursachen Schwächung und fügen dem Zaubernden einen Stapel Phantasma zu.
Spiegelschlag– Ultimativ entfernt.
Spektraler Wächter– Wendet „Schwächen“ jetzt auch auf Gegner in der Nähe an.
Irrlichttanz – Ist jetzt ein ultimatives. Der magische Schaden wurde von 25 % auf 60 % erhöht. Der magische Schaden abgefeuerter Irrlichter wurde von 50 % auf 100 % erhöht. Trifft man einen Feind mit einer der beiden Versionen der Irrlichter, erhält er „Schwächung“ und gewährt dem Zaubernden einen Stapel „Phantasma“.
Das Einfrieren eines Ziels, das gegen Einfrieren immun ist, verursacht jetzt Kälte und verursacht 25 % magischen Schaden.
Frostfledermaus– Unverändert
Eisnova– Der magische Schaden wurde von 100 % auf 140 % erhöht.
Frostbarriere – Gewährt keine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Kann jetzt umgestaltet werden, um einen Kältekegel zu beschwören, der 25 % magischen Schaden verursacht und Kälte verursacht.
Kristalllanze – Splittert beim Aufprall nicht mehr in mehrere Projektile. Der magische Schaden wurde von 150 % auf 160 erhöht.
Eisblock – Neuer Zauber. Verwandeln Sie den anvisierten Verbündeten oder sich selbst in festes Eis und machen Sie ihn bis zu 2,2 Sekunden lang bewegungs- oder handlungsunfähig. Das Eis schützt 280 % Ihrer Zauberkraft, gewährt Immunität gegen Massenkontrolleffekte und heilt bis zu 8 % Ihrer maximalen Gesundheit, solange es aktiv ist.
Schleier des Frosts – Bonusschaden beim nächsten Primärangriff entfernt. Gibt keinen Schild mehr. Der Radius des Wirkungsbereichs wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht. Der Wirkungsbereich verursacht 50 % Schaden.
Arktischer Sprung– Unverändert
Frostwirbel– Unverändert
Statisch – Neuer Debuff. Elektrisiere deinen Feind 5 Sekunden lang unter Strom, wodurch der ihm zugefügte physische Schaden einen Schock auslöst, der 10 % magischen Schaden verursacht.
Zyklon – Neuer Zauber. Beschwöre einen Zyklon, der Feinde durchdringt, ihnen 90 % magischen Schaden zufügt und statische Aufladung verursacht. Der Zyklon kehrt zurück, sobald er die maximale Entfernung erreicht hat, kreist wieder auf Sie zu und verweilt bis zu 10 Sekunden lang, wobei er jeden Feind trifft, den er passiert.
Polaritätsverschiebung – Neuer Zauber. Starten Sie ein Projektil, das 90 % magischen Schaden verursacht und statische Aufladung verursacht. Sie und das andere Ziel tauschen beim Aufprall den Standort. Wenn das Ziel gegen den Effekt immun ist, teleportieren Sie sich stattdessen zum Standort des Ziels.
Entladung – Neuer Zauber. Blockieren Sie Nahkampf- und Projektilangriffe bis zu 1,5 Sekunden lang. Verwandeln Sie sich in immateriell und reisen Sie zur Cursorposition, wenn ein Angriff blockiert wird. Das Durchdringen eines Feindes verursacht 50 % magischen Schaden, verursacht statische Aufladung und schleudert das Ziel 3 Sekunden lang in die Luft.
Kugelblitz – Neuer Zauber. Feuern Sie einen Kugelblitz ab, der an Ort und Stelle verweilt und in regelmäßigen Abständen einen Gegner in der Nähe schockiert und statische Aufladung verursacht. Verursacht über 3 Sekunden hinweg bis zu 180 % Mafi-Schaden pro Ziel. Der Gesamtschaden von Ball Lightning darf 450 % des magischen Schadens nicht überschreiten. Explodiert nach der Dauer und verursacht im Wirkungsbereich 50 % magischen Schaden.
Blitzvorhang – Neuer Zauber. Beschwöre einen Blitzvorhang, der Projektile bis zu 2,5 Sekunden lang blockiert. Verursacht statische Aufladung und fügt Gegnern, die den Effekt durchlaufen, regelmäßig 25 % magischen Schaden zu. Fügt Verbündeten, die hindurchgehen, 3 Sekunden lang eine schwindende Geschwindigkeit zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % erhöht.
Schleier des Sturms – Neuer Zauber. Springe in die Eingaberichtung und entkomme 2,2 Sekunden lang Gegnern in der Nähe. Erhalten Sie 4 Sekunden lang eine um 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Ihr nächster Primärangriff verursacht 25 % zusätzlichen Schaden und verursacht statische Aufladung. Das Durchrennen eines Feindes verursacht ebenfalls statische Aufladung.
Wütender Sturm – Neues Ultimate. Stürze vorwärts und hüpfe zwischen in der Nähe befindlichen Gegnern hindurch, um 3 Sekunden lang insgesamt 525 % magischen Schaden zu verursachen, der auf alle Ziele innerhalb des Bereichs verteilt wird. Trifft zusätzlich bis zu viermal alle Gegner in der Umgebung, verursacht 40 % magischen Schaden und verursacht statische Aufladung. Springen Sie anschließend in Ihre Zielrichtung.
Das Auge des Sturms – Neues Ultimate. Wirf Feinde in der Nähe zurück und beschwöre ein Gewitter um dich herum. Blitze schlagen in der Umgebung ein und verursachen 100 % magischen Schaden sowie statische Aufladung. Der Sturm wütet 5 Sekunden lang und im Laufe der Dauer schlägt der Blitz 37 Mal in das Gebiet ein.
Es gab zahlreiche Änderungen an der Fortschrittslinie, darunter Tagebuchänderungen, V-Blut-Level- und Belohnungsänderungen sowie Änderungen an Gegenständen, Handwerk und Materialien.
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten aufgeführt.
Der „Blood Altar“ wurde entfernt und Spieler können V Bloods jetzt jederzeit verfolgen, sobald die Funktion über eine neue V Blood-Schnittstelle mit zusätzlichen Funktionen freigeschaltet wurde:
Verschiedene Ablauf- und Belohnungsänderungen bei Journal-Quests.
"Stärken"
Fordert den Spieler nun auf, auch eine Nebelkohlepfanne zu bauen.
Belohnt jetzt Growing Plot für einen Samen.
„Machen Sie sich bereit für die Jagd“
Schaltet jetzt die Blutverfolgungsfunktion anstelle des Blutaltars frei.
„Blutjagd“
Fordert den Spieler nun auf, ein V-Blut mithilfe des neuen V-Blut-Panels zu verfolgen
„Das erste Buch in der Bibliothek“
Schaltet das Schlossgerüst nicht mehr frei
Schaltet jetzt den Anpassungsspiegel frei
„Meine Domain erweitern“
Schaltet jetzt das Castle Framework frei
„Einen Raum vervollständigen“
Der Steinsarg wird nicht mehr freigeschaltet
Entriegelt jetzt das Wegetor
„Wegtor“
Neue Tagebuch-Quest, in der Spieler aufgefordert werden, ein Wegetor zu bauen und zu verwenden
Schaltet den Steinsarg frei.
„Thron der Herrschaft“
Schaltet das Auge des Zwielichts nicht mehr frei
Schaltet jetzt den Krypta-Bodenbelag frei
„Ein Schloss, das den Himmel erreicht“
Neue Tagebuchquest, in der die Spieler aufgefordert werden, das Burgherz auf Stufe 4 zu verbessern
Schaltet Blutkraft frei – Beherrsche das Reittier
„Einbruchsross“
Neue Tagebuchquest, bei der Spieler aufgefordert werden, ein Reittier zu unterwerfen
Schaltet die Fähigkeit frei, Sättel herzustellen
„Vampirreich“
Neue Tagebuchquest, in der die Spieler aufgefordert werden, das Burgherz auf Stufe 5 zu verbessern
Schaltet das Auge des Zwielichts frei
Allgemein
Rufus der Vorarbeiter
Grayson der Waffenschmied
Goreswine der Verheerer
Lidia, die Chaos-Bogenschützin
Faulige Ratte
Polora die Feenwandlerin
Nikolaus der Gefallene
Quincey, der Banditenkönig
Wilder Bär
Beatrice die Schneiderin
Vinzenz der Frostbringer
Holen Sie sich den untoten General
Tristan der Vampirjäger
Leandra, die Schattenpriesterin
Grethel die Glasbläserin
Christina, die Sonnenpriesterin
Meredith die helle Bogenschützin
Bane die Schattenklinge
Maja, die dunkle Gelehrte
Terah der Geomant
Frostmaw, der Schrecken der Berge
Jade die Vampirjägerin
Octavian, der Milizhauptmann
Raziel der Hirte
Ziva der Ingenieur
Angram der Reiniger
Domina der Klingentanz
Ungora, die Spinnenkönigin
Der alte Wanderer
Willfred, der Werwolfhäuptling
Der Herzog vom Balaton
Foulrot der Seelenfänger
Cyril der verfluchte Schmied
Sir Magnus der Aufseher
Baron du Bouchon, der Sommelier
Terrorclaw der Oger
Mairwyn der Elementarmagier
Morian, die Stormwing-Matriarchin
Henry Blackbrew der Doktor
Azariel der Sonnenbringer
Matka die Fluchweberin
Voltatia, die Machtmeisterin
Albtmarschall Styx der Zerreißer
Solarus der Unbefleckte
Gorecrusher der Behemoth
Der geflügelte Horror
Adam der Erstgeborene
Duo-PvP
Um die Verteidigungsfähigkeiten der Diener auf Duo-Servern zu verringern, haben wir die Anzahl der Diener auf maximal 5 begrenzt und den Ertrag aus Missionen erhöht.
Gnadenloses PvP
Serverliste
Zusätzlich zur alten Steam-Serverliste haben wir eine neue Lösung implementiert, die das Erlebnis in der Serverliste verbessern soll, wenn viele Server aktiv sind.
Die Voreinstellung „Mad Hunt“ sowie die Serveroptionen zum Durchsuchen von V Blood-Standorten und Belohnungen wurden hinzugefügtvorübergehend aufgrund aller Änderungen in diesem Update deaktiviert. Wir planen, diese Einstellungen zu einem späteren Zeitpunkt wieder einzuführen.
Verwandte Themen: V Rising Angelführer: Wie man in V Rising fischt
Vielen Dank, dass Sie bis zum Ende durchgehalten haben, und ich hoffe, Sie genießen Ihr Vampirsein!
Der Vervollständiger, der es liebt, über seine aktuellen Obsessionen zu schreiben. Und dazu gehören meistens Rollenspiele. Normalerweise ist er damit beschäftigt, sich um seine Katzen zu kümmern, damit sie das Haus nicht zerstören.
Weitere Geschichten von Patrick Souza
Die Absicht dieser Änderung besteht darin: Zusätzliche Änderungen zur besseren Unterstützung von Territorien/mehreren Etagen: Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Strukturen Gartenmöbel und Dekoration Sonstiges Standorte V Bloods Neue Einheiten Standorte V Bloods Neue Einheiten Neue Vampirkraft – Reittier dominieren Wolfsgestalt Fledermausgestalt Menschengestalt Teleportgebundene Gegenstände Lokale Burgteleporter Neue Waffentypen Zauberjuwelen Ahnenwaffen Magische Quellen Waffen und Rüstung Reparaturkosten Taschen Materialien und Verfeinerung Neue Materialien Geänderte und entfernte Materialien Rezeptzusätze und -änderungen Gerberei Mühle Grabofen Sägewerk Ungeziefernest Blutpresse Webstuhl Hersteller von Papierpressen Neue Verbrauchsmaterialien Hexengeneral Goreswine der Verwüster Grayson die Rüstung Wilder Bär Octavian der Milizhauptmann Morian die Sturmschwingen-Matriarchin Azariel der Sonnenbringer Terrorklaue der Oger Matka die Hexe Styx der Spalter Blutbrecher der Behemoth Solarus das makellose Schwert – Schockwellenschlitzer – Tarnblutegel Schattenblitz Blutritus, Blutwut, Purpurrote Aegis, Fegefeuer, Blutfontäne, Sanguinische Spirale, Schleier aus Blut, Purpurroter Strahl, Herzschlag, Entzünden, Chaossalve, Nachbeben, Chaosbarriere, Leere, Kraftstoß, Schleier des Chaos, Chaossperrfeuer, Gnadenloser Angriff, Verurteilen, Pest, Leichenexplosion, Schutz des verdammten Todesritters, Seelenbrand, Instabiler Moskito, Schleier aus Knochen Flüchtiges Spinnentier, gefallenen Engel beschwören, schwächen, Phantasma, Spektralwolf, Phantom, Aegis, Nebel, Trance, Spektralassassin, Geist, Speer, Mücke, Schleier der Illusion, Spiegelschlag, Spektralwächter, Irrlicht, Tanz, Frostfledermaus, Eisnova, Frostbarriere, Kristalllanze, Eisblock, Schleier des Frosts, Arktissprung, Frostwirbel, statischer Zyklon, Polaritätsverschiebung, Entladungsball Blitz Blitzvorhang Schleier des Sturms Wütender Sturm Auge des Sturms „Verstärken“ „Bereitmachen für die Jagd“ „Blutjagd“ „Das erste Buch in der Bibliothek“ „Meine Domäne erweitern“ „Vervollständige einen Raum“ „Wegtor“ „Thron von Befehl“ „Ein Schloss, das den Himmel erreicht“ „Ross der Dunkelheit“ „Vampirreich“ General Rufus der Vorarbeiter Grayson der Waffenschmied Goreswine der Verwüster Lidia der Chaosbogenschütze Faulige Ratte Polora der Feenwandler Nikolaus der Gefallene Quincey der Banditenkönig Wilder Bär Beatrice der Schneider Vincent der Frostbringer Kriig der Untote General Tristan der Vampirjäger Leandra die Schattenpriesterin Grethel die Glasbläserin Christina die Sonnenpriesterin Meredith die helle Bogenschützin Bane die Schattenklinge Maja die dunkle Gelehrte Terah die Geomantin Frostmaw der Bergterror Jade der Vampirjäger Octavian der Milizhauptmann Raziel der Hirte Ziva der Ingenieur Angram der Läuterer Domina der Klingentanz Ungora die Spinnenkönigin Der alte Wanderer Willfred der Werwolfhäuptling Der Herzog von Balaton Foulrot der Seelenfänger Cyril der verfluchte Schmied Sir Magnus der Aufseher Baron du Bouchon der Sommelier Terrorclaw der Oger Mairwyn der Elementarmagier Morian die Sturmschwingen-Matriarchin Henry Blackbrew, der Doktor Azariel, der Sonnenbringer, Matka, die Fluchweberin, Voltatia, der Machtmeister, Albtmarschall, Styx, der Zerreißer, Solarus, der Unbefleckte, Blutzermalmer, der Behemoth, der geflügelte Schrecken, Adam der Erstgeborene, Duo, PvP, Gnadenloses PvP, vorübergehende Auflistung des PvP-Servers. Verwandt: V Rising Fishing Guide: Wie man in V fischt SteigendPrev: Trockene Luft