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Mar 06, 2023

Seien Sie nicht zu stolz, das Hinweissystem von Metroid Prime zu verwenden

Das Hinweissystem in Metroid Prime ist da, wenn Sie es brauchen, also nutzen Sie es.

Wenn Sie ein neues Spiel von Metroid Prime Remastered beginnen, haben Sie die Möglichkeit, das Hinweissystem zu aktivieren, das Sie zu Ihrem nächsten Ziel führt, wenn Sie eine Weile keine Fortschritte gemacht haben. Wenn Sie diese Funktion sofort aktiviert haben, ist dieser Artikel nichts für Sie. Das ist für alle hartnäckigen Leute da draußen, die denken, dass jeder Hinweis einer Kapitulation gleichkäme.

Wenn Sie zu den Menschen gehören, die lieber stundenlang mit dem Kopf gegen die Wand schlagen, als um Hilfe zu bitten, dann schreibe ich das für Sie. Wenn die Zeit gekommen ist und Sie wirklich nicht wissen, wohin Sie als Nächstes gehen sollen, wird das Hinweissystem das Problem beheben. Es ist kein persönliches Versäumnis, es zu nutzen. Du musst nichts beweisen. Wenn es Ihnen schlecht geht, wenn Sie sich verirren, ist es in Ordnung, um Hilfe zu bitten. Betrachten Sie dies auch als allgemeinen Lebensratschlag, insbesondere für alle meine Mitspieler da draußen.

Möglicherweise haben Sie vergessen, dass das Hinweissystem immer im Einstellungsmenü vorhanden ist und darauf wartet, wenn Sie es benötigen. Wenn Sie also gerade nicht weiterkommen und nicht wissen, wohin Sie gehen sollen, ist diese Nachricht auch für Sie bestimmt. Tatsache ist, dass Sie irgendwann in eine Sackgasse geraten werden. Irgendwann bekommt man ein Upgrade und weiß nicht, was man damit machen soll. Der Varia-Anzug, der Boost-Ball, der Plasmastrahl und praktisch jedes andere Upgrade, das Sie in Metroid Prime finden, schalten neue Bereiche frei, die Sie erkunden können, und mindestens eines davon wird Sie garantiert in Atem halten.

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Ich verspreche, es ist nicht deine Schuld. Ich habe Metroid Prime mindestens zehn Mal in meinem Leben gespielt (ich war 12, als es herauskam, und hatte daher nur sehr wenige Verpflichtungen) und werde immer noch manchmal verärgert. So außergewöhnlich Metroid Prime auch ist, es ist kein perfektes Spiel. Einige der Pfade können ziemlich unklar sein, und manchmal widerspricht das, was es von Ihnen erwartet, den Lektionen, die es Ihnen bereits beigebracht hat. Wenn Sie stecken bleiben, übersehen Sie das nächste Ziel, aber es könnte ebenso sehr die Schuld des Spiels wie Ihre sein.

Eines der frühen Upgrades ist ein häufiger Engpass für neue Spieler. Nachdem Sie Flaahgra besiegt und den Varia-Anzug eingesammelt haben, müssen Sie die Arena verlassen und mit dem Aufzug zu den Magmoor-Höhlen fahren. Aber wenn Sie aufgepasst haben, gibt es in den Chozo-Ruinen einen Lavapfad, den Sie vorher nicht erkunden konnten. Wenn Sie dorthin zurückkehren, werden Sie sofort mit einer Sackgasse belohnt, da Sie ohne den Grapple Beam keinen Zugang zum Raum haben. Hoffentlich erinnern Sie sich an diesem Punkt noch an den Weg zurück zum Aufzug, denn bis zu Ihrem nächsten Upgrade ist es noch ein langer Weg und Prime hat einfach eine Menge Zeit verschwendet.

Die Magmoor-Höhlen sind ein durchgehender linearer Pfad, den Sie viele, viele Male hin und her beschreiten werden. Im Gegensatz zu allem, was Prime Ihnen bisher beigebracht hat, sind in dieser Zone derzeit jedoch nirgendwo Upgrades zu finden. Sie müssen zur nächsten Zone, Phendrana Drifts, weitermachen. Hier finden Sie sofort einen großen offenen Hubbereich namens Phendrana Shorelines, in dem Sie eine Reihe von Türen finden, die außerhalb der Reichweite liegen. Es scheint, als ob man ohne die Space Boots nicht weitermachen kann. Da Sie nirgendwo hingehen können, werden Sie wahrscheinlich in die Magmoor-Höhlen zurückkehren, um ein Upgrade zu finden, das Sie verpasst haben, aber das ist falsch. Stattdessen müssen Sie eine Rakete auf einen unscheinbaren Explosionsschutz abfeuern – etwas, wozu Sie noch nie zuvor aufgefordert wurden –, um ein Tor zu durchbrechen und zum Boost Ball weiterzumachen. Es ist ein frustrierend schwer fassbarer Teil des Spiels und bei weitem nicht der einzige.

Wenn Sie wie ich sind, sind Sie wahrscheinlich strikt dagegen, um einen Hinweis zu bitten. Metroid ist schließlich ein Erkundungsspiel, und wenn einem nur gesagt wird, wohin man gehen soll, besteht eigentlich kein Grund zum Erkunden. Aber Erkunden ist nicht dasselbe wie verloren und verwirrt umherzuwandern. Metroid ist am besten, wenn Sie schnell neue Entdeckungen machen, Fortschritte machen – wenn auch nicht linear – und den Dopamin-Schalter immer wieder betätigen, während Sie neue Upgrades sammeln. Das erfolglose Durchsuchen bereits erkundeter Gebiete ist nicht sehr lohnend und kann dazu führen, dass Sie sich dumm fühlen. Wenn Sie nicht herausfinden, wohin Sie gehen sollen, ist es besser, dem Spiel die Schuld zu geben, nicht sich selbst.

Je mehr sich Tallon IV öffnet, desto schwieriger wird es, sich zurechtzufinden. Der lineare Weg durch die Magmoor-Höhlen wird irgendwann etwas lästig, da Sie jedes Mal, wenn Sie eine neue Zone erkunden möchten, auf ihm hin- und herwandern müssen. Die Oberwelt von Tallon ist das Zentrum von Metroid Prime, aber nur die Magmoor-Höhlen sind mit allen fünf Zonen verbunden, was bedeutet, dass man viel durch dieselben mit Lava gefüllten Räume hin und her stapfen muss. Selbst wenn Sie genau wissen, wohin Sie gehen müssen, kann dieser Weg mühsam sein. Wenn Sie auf der Suche nach Ihrem nächsten Upgrade von Karte zu Karte wandern, kann der Höhlenpfad geradezu zum Wahnsinn werden. Leiden Sie nicht die ganze Zeit, sondern bitten Sie um Hilfe.

Das Hinweissystem ist nicht unbedingt ein eindeutiges Zeichen. Wenn Ihr Ziel ein Ort ist, an dem Sie noch nie waren, erhalten Sie nur eine vage Vorstellung davon, auf welcher Karte Sie sich befinden müssen und in welche Richtung Sie gehen müssen. Es liegt immer noch an Ihnen, herauszufinden, wie Sie dorthin gelangen, und oft liegt ein Rätsel auf dem Weg, das Sie einfach nicht gesehen haben. Auch wenn das, was Sie übersehen, so einfach ist wie eine Spinnenkugelbahn, ist es in Ordnung, dass Sie es übersehen haben. Wahrscheinlich sind Sie schon hundertmal daran vorbeigegangen, es ist verständlich, dass Sie es nicht bemerkt haben.

Wenn das Bitten um Hilfe das Gefühl hat, aufzugeben, würde ich behaupten, dass Sie dem Spiel möglicherweise zu viel Anerkennung zollen. Metroid Prime ist außergewöhnlich, eines der besten Spiele aller Zeiten und einer meiner persönlichen Favoriten, aber es gibt Teile davon, die verwirrend und unfair sind. Leiden Sie nicht, nur um zu beweisen, dass Sie es können, das Leben ist doch schon hart genug, nicht wahr?

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Eric Switzer ist Feature-Editor, der sich auf Pokémon-, VR- und Tech-Berichterstattung spezialisiert hat. Er ist außerdem Moderator des TheGamer Podcasts, der bereits im zweiten Jahr stattfindet. Eric liebt Brettspiele, Fan-Conventions, neue Technologien und seine süßen Kätzchen Bruce und Babs. Zu meinen Lieblingsspielen gehören Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid und Prey … aber hauptsächlich Prey. Sein Lieblings-Pokémon ist Umbreon.

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